限制性隧道 Restrictive Tunnels
较低级角色的经典反派包括地精、狗头人和迪洛矮人。这些臭名昭著的种族,尽管他们的外表和能力千差万别,但有一个共同点:他们的体型。作为小型生物,他们在护甲等级和攻击骰上获得加成,但小型生物的优势并不局限于此。在户外,大群有组织的地精、狗头人或迪洛矮人可能是一种威胁,但在他们的巢穴中,他们可能会完全致命,因为他们舒适的家的大小对他们的大多数敌人来说是一大不便。
低矮的天花板隧道在与地精战斗时会发挥作用。天然洞穴通常会缩小到狭窄的通道和低矮的天花板;这些地区是小型生物的自然出没地,如锁喉怪和暗幕魔兽。反之亦然。一组中型PC可以通过引诱一条龙或一个巨人进入狭小的空间来获得巨大的优势。
限制性隧道可以通过两种方式阻碍移动;它们可以有很低的天花板,迫使高大的生物蹲伏甚至爬行。它们的宽度也很窄,迫使体型较大的生物需要挤过狭窄的开口。
狭窄空间中的移动 Movement in Cramped Spaces
任何在狭窄空间战斗的生物都会失去护甲等级的敏捷加成(如果有的话)。除此之外,根据现行条件,以下调整适用。
- 窄或低 Narrow or Low:水平方向比生物空间窄或垂直方向比生物高度低的区域属于这一类别,只要缩小的空间至少是生物空间或高度的一半。
在这样一个空间里的生物,由于狭窄的环境,以正常速度的一半移动,奔跑和冲锋是不可能的。生物在使用轻武器的攻击骰上受到-2环境惩罚,在使用单手武器的攻击掷骰上受到-4环境惩罚。它根本不能使用双手武器。
- 又窄又低 Narrow and Low:在水平和垂直空间上都小于生物空间的区域属于这一类别,只要每个缩小的空间分别至少是生物空间或高度的一半。在这种情况下,生物以四分之一的正常速度移动,并受到相当于上述两倍的攻击惩罚。
- 可爬行空间 Crawl-Navigable:小于生物高度一半但至少有四分之一的区域是可爬行空间。这种生物可以俯卧,以5英尺(1平方米)的速度爬行,穿过每个空间,但它必须移除中型和重型盔甲、背包和其他笨重的装备(尽管它们可以拖在后面)。俯卧的正常惩罚适用。可爬行空间中的生物唯一可以使用的远程武器是弩。
- 通行困难 Awkward Space:通行困难的空间比狭窄的空间要窄,比低的空间要低,或者比爬行的空间要小,但不是很拥挤。在这样的空间中,一个生物可通过DC 15逃脱术检定来移动5英尺(1平方米)。只有使用轻武器才能在通行困难的空间中战斗,并且该生物在攻击骰上受到-8环境惩罚。在通行困难的空间里,生物唯一能使用的远程武器是弩。
- 极度拥挤 Tight Squeeze:极度拥挤是一个面积大于生物头部但小于其肩部的区域,如逃脱技能描述所述。该生物可以通过DC 30的逃脱检定移动5英尺(1平方米)。在极度拥挤的环境中战斗是不可能的。
狭窄空间中的移动 | 移动速度[1] | 攻击惩罚[2] |
轻型武器 | 单手武器 | 双手武器 | 远程武器 |
窄或低 | 1/2速度 | -2 | -4 | 无法使用 | 任意 |
又窄又低 | 1/4速度 | -4 | -8 | 无法使用 | 任意 |
可爬行空间 | 只能移动5尺 | -4 | -8 | 无法使用 | 只有弩 |
通行困难 | 逃脱技能(DC15)移动5尺 | -8 | 无法使用 | 无法使用 | 只有弩 |
极度拥挤 | 逃脱技能(DC30)移动5尺 | 无法使用 | 无法使用 | 无法使用 | 无法使用 |
[1] 在任何狭窄区域移动的生物都会失去护甲等级的敏捷加成(如果有的话)。
[2] 穿刺类武器视为小一个类型的武器。
狭窄空间中的武器 Weapons in Cramped Spaces
有些武器比其他武器更适合在有限的空间中使用。为了计算持用者在攻击掷骰时的惩罚,穿刺类武器被视为比普通武器小一个类型。这类武器包括匕首、短剑、细剑、长矛(任何类型)和三叉戟,但不包括镐、镰刀、侏儒钩锤或刺链。
使用远程武器的攻击在狭窄或较低的条件下会受到与武器尺寸相适应的惩罚。弩是唯一可用于爬行和困难空间的远程武器,但使用它们进行的攻击仍然会受到与相适应的罚值。
其他移动模式 Other Movement Modes
在上面狭窄的空间中移动的规则假设生物使用的是陆地速度。其他移动模式的处理略有不同。
- 掘穴 Burrowing:在狭窄的空间内,使用掘穴速度的生物在移动或使用轻武器攻击掷骰时不会受到惩罚。记住,只有当生物的描述表明掘穴速度允许移动通过坚硬的岩石和石头;否则,生物只能在松软的土壤中掘穴。
- 攀爬 Climbing:在天花板较低的区域,攀爬速度没有用处,但在狭窄的垂直空间,它们被视为生物在使用陆地速度。如果攀爬者在狭窄的空间内,攀爬DC将受到–10的罚值。
- 飞行 Flying:有翼生物可以在较低区域使用其飞行速度而无需修改。没有翅膀飞行的生物(使用魔法)也可以在可爬行空间区域使用飞行速度。飞行速度不能用于其他狭窄区域。
- 游泳 Swimming:生物可以在矮或(水位较低但可以爬行水域)以全速游泳,在狭窄或又窄又低的区域以一半的速度游泳。